Друзья сайта |
 |
|
|
Тактика с оружием USP
Каждое орудие в CS имеет свои индивидуальности действенной стрельбы. Всем известно о том, что для того, чтоб как бы научиться отлично и точно, в конце концов, стрелять в противника – необходимо знать характеристики того либо другого орудия. Необходимо подчеркнуть то, что как и другое орудие в Контре, пистолет USP имеет свои индивидуальности.. Само-собой разумеется, для, как мы выражаемся, того, чтоб отлично также использовать USP, необходимо знать во-1-х характеристику данного пистолета (черта пистолета приведена выше), а во-2-х - его характеристики: величина разноса при стремительной стрельбе, уровень расположения и скорость движения прицела по отношению к противнику для, как многие выражаются, действенного попадания в голову либо же в последнем случае в туловище, подбор определенной скорости стрельбы для красивого попадания, стрельба в движении, приседании и т. д. CS – игра не без глюков. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что так, что сильно не удивляйтесь, ежели вы точно навели прицел на голову противника (даже впритык к голове) 1-ый патрон из USP (как и из другого орудия) время от времени не, мягко говоря, летит в голову. Не для кого не секрет то, что другими словами игра вроде бы не, мягко говоря, засчитывает, что вы сделали хедшот. Не для кого не секрет то, что место этого она, в конце концов, фиксирует выстрел в тело. Не для кого не секрет то, что здесь уж ничего не поделаешь – игра допускает глюки хедшотов. Само-собой разумеется, для, как мы привыкли говорить, того, чтоб этих глюков избежать, необходимо также знать «глюки» самого USP – так, как мы с вами постоянно говорим, именуемые характеристики стрельбы.
А сейчас поподробнее. Как все-же из USP можно быстро и точно попасть в голову? : 1) Во-1-х нужно практически постоянно целиться в голову, кроме, как многие думают, того, ежели вы желаете попасть разносом. Надо сказать то, что и еще – этот, в конце концов, пистолет любит скорость, можно огласить резкое изменение ситуации, другими словами: смену композиции выстрелов, положения и движение игрока (сидя/стоя), перемещение курсора по отношению к противнику и т. д. Надо сказать то, что я к примеру стреляю и целюсь в голову и слегка (немножко) опускаю прицел вниз. Само-собой разумеется, тогда и процент попадания, вообщем то, становиться чрезвычайно велик. 2) Как и в другом оружии CS (не считая скаута и слонобоя), у пистолета тоже есть разнос, ну правда ежели вы быстро стреляете. Очень хочется подчеркнуть то, что для, как все знают, того, чтоб попасть разносом - необходимо слегка как раз опустить прицел по отношению к голове противника и, в конце концов, навести разнос в голову. Само-собой разумеется, но правда, нужно не забывать к тому же таковой момент: сервер вы либо нет. Все знают то, что как и хоть какое другое орудие при игре сервером у вас разнос патронов будет, как многие выражаются, незначительно меньше чем у клиента. Мало кто знает то, что а у клиента величина разноса будет отчасти зависеть от величины пинга. Само-собой разумеется, это необходимо учесть. И даже не надо и говорить о том, что от этого может зависеть эффективность стрельбы. Так, в роли сервера либо при неплохом пинге в СS 1.5, 1.6 пули идут равномерно ввысь прицела: 1-2,3 идут в средину прицела; 3,4 идут чуток повыше, 5 идет еще повыше, а 6 и все, как заведено выражаться, другие идут слегка ниже нижней части верхней полосы прицела. 3) USP чрезвычайно, мягко говоря, любит скорость передвижения прицела, чем скорее вы водите и стреляете в момент передвижения прицела на голове противника – тем больше шансов попасть прямо в голову. Мало кто знает то, что вот почему в дэмках экспертов по CSу либо в вашей, как люди привыкли выражаться, обыкновенной игре время от времени бывает такие моменты, когда один человек просто как бы справляется с несколькими противниками быстро перемещая прицел от 1-го уже, как все говорят, убитого противника к другому. 4) И еще: процент вероятности, что вы убьете в голову других врагов опосля уже изготовленного хедшота – чрезвычайно велик. Как бы это было не странно, но так, что лучше не медлить. 5) USP чрезвычайно нередко и отлично так сказать попадает в голову при приседании либо же напротив – когда вы встаете. 6) Пистолет отлично попадает сначала движения: ежели вы резко нажимаете клавиши передвижения игрока во время выстрела либо же когда лишь начинаете двигаться. Всем известно о том, что также когда вы сидите и нажимаете стрейфы. 7) USP отлично попадает ежели вы меж некими очередями делаете паузу и нажимаете на выстрел опять.
Пистолет отлично так сказать попадает в таковых композициях выстрелов:
a) Наведите прицел на уровень его груди либо чуток выше, и 3-4 метко выпущенных как бы пули сделают свое дело; b) На большом расстоянии 1 выстрел / пауза / 2 либо 3 выстрела; c) На маленьком: 2 либо 3 / пауза / 1 (либо стреляйте разносом, опуская прицел вниз) d) На среднем: стреляйте по 2 патрона либо по 3
P.S. : Эта статья не может, наконец, считаться главным правилом использования пистолетом USP. И действительно, я уверен, что еще есть и остальные принципы стрельбы из этого пистолета.
|
Категория: Counter-Strike 1.6 | Добавил: dans (13.06.2010)
|
Просмотров: 361 | Комментарии: 1
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
Мини профиль |
Пятница 18.07.2025 11:33
|
|
STATS |
Статистика материалов Файлов: 319 Фото: 71 Форум: 88/89 Коментариев: 15
Зарег. на сайте Всего: 26 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
|