Пятница, 18.07.2025, 11:33

Меню сайта
Категории раздела
Counter-Strike 1.6 [30]
Реклама
Наш опрос
У вас есть клан?
Всего ответов: 29
Наш баннер

Наши баннеры
Друзья сайта
Главная » Статьи » Counter-Strike 1.6

Тактика с оружием USP
Каждое орудие в CS имеет свои индивидуальности действенной стрельбы. Всем известно о том, что для того,
чтоб как бы научиться отлично и точно, в конце концов, стрелять в противника – необходимо знать
характеристики того либо другого орудия. Необходимо подчеркнуть то, что как и другое орудие в Контре, пистолет USP
имеет свои индивидуальности.. Само-собой разумеется, для, как мы выражаемся, того, чтоб отлично также использовать USP, необходимо
знать во-1-х характеристику данного пистолета (черта пистолета
приведена выше), а во-2-х - его характеристики: величина разноса при стремительной
стрельбе, уровень расположения и скорость движения прицела по отношению к
противнику для, как многие выражаются, действенного попадания в голову либо же в последнем случае в туловище, подбор определенной скорости стрельбы для красивого попадания, стрельба в движении, приседании и т. д. CS – игра не без глюков. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что так, что сильно не удивляйтесь, ежели вы точно навели прицел на голову противника (даже впритык к голове) 1-ый патрон из USP (как и из другого орудия) время от времени не, мягко говоря, летит в голову. Не для кого не секрет то, что другими словами игра вроде бы не, мягко говоря, засчитывает, что вы сделали хедшот. Не для кого не секрет то, что место этого она, в конце концов, фиксирует выстрел в тело. Не для кого не секрет то, что здесь уж ничего не поделаешь – игра допускает глюки хедшотов. Само-собой разумеется, для, как мы привыкли говорить, того, чтоб этих глюков избежать, необходимо также знать «глюки» самого USP – так, как мы с вами постоянно говорим, именуемые характеристики стрельбы.

А сейчас поподробнее.
Как все-же из USP можно быстро и точно попасть в голову? :
1) Во-1-х нужно практически постоянно целиться в голову, кроме, как многие думают, того, ежели
вы желаете попасть разносом. Надо сказать то, что и еще – этот, в конце концов, пистолет любит скорость, можно
огласить резкое изменение ситуации, другими словами: смену композиции выстрелов,
положения и движение игрока (сидя/стоя), перемещение курсора по отношению к
противнику и т. д. Надо сказать то, что я к примеру стреляю и целюсь в голову и слегка (немножко)
опускаю прицел вниз. Само-собой разумеется, тогда и процент попадания, вообщем то, становиться чрезвычайно велик.
2) Как и в другом оружии CS (не считая скаута и слонобоя), у пистолета тоже есть
разнос, ну правда ежели вы быстро стреляете. Очень хочется подчеркнуть то, что для, как все знают, того, чтоб попасть разносом -
необходимо слегка как раз опустить прицел по отношению к голове противника и, в конце концов, навести
разнос в голову. Само-собой разумеется, но правда, нужно не забывать к тому же таковой момент: сервер вы
либо нет. Все знают то, что как и хоть какое другое орудие при игре сервером у вас разнос патронов
будет, как многие выражаются, незначительно меньше чем у клиента. Мало кто знает то, что а у клиента величина разноса будет
отчасти зависеть от величины пинга. Само-собой разумеется, это необходимо учесть. И даже не надо и говорить о том, что от этого может
зависеть эффективность стрельбы.
Так, в роли сервера либо при неплохом пинге в СS 1.5, 1.6 пули идут равномерно
ввысь прицела: 1-2,3 идут в средину прицела; 3,4 идут чуток повыше, 5 идет еще
повыше, а 6 и все, как заведено выражаться, другие идут слегка ниже нижней части верхней полосы
прицела.
3) USP чрезвычайно, мягко говоря, любит скорость передвижения прицела, чем скорее вы водите и
стреляете в момент передвижения прицела на голове противника – тем больше
шансов попасть прямо в голову. Мало кто знает то, что вот почему в дэмках экспертов по CSу
либо в вашей, как люди привыкли выражаться, обыкновенной игре время от времени бывает такие моменты, когда один человек
просто как бы справляется с несколькими противниками быстро перемещая прицел от
1-го уже, как все говорят, убитого противника к другому.
4) И еще: процент вероятности, что вы убьете в голову других врагов
опосля уже изготовленного хедшота – чрезвычайно велик. Как бы это было не странно, но так, что лучше не медлить.
5) USP чрезвычайно нередко и отлично так сказать попадает в голову при приседании либо же
напротив – когда вы встаете.
6) Пистолет отлично попадает сначала движения: ежели вы резко нажимаете
клавиши передвижения игрока во время выстрела либо же когда лишь начинаете
двигаться. Всем известно о том, что также когда вы сидите и нажимаете стрейфы.
7) USP отлично попадает ежели вы меж некими очередями делаете паузу и
нажимаете на выстрел опять.

Пистолет отлично так сказать попадает в таковых композициях выстрелов:

a) Наведите прицел на уровень его груди либо чуток выше, и 3-4 метко
выпущенных как бы пули сделают свое дело;
b) На большом расстоянии 1 выстрел / пауза / 2 либо 3 выстрела;
c) На маленьком: 2 либо 3 / пауза / 1 (либо стреляйте разносом, опуская прицел
вниз)
d) На среднем: стреляйте по 2 патрона либо по 3

P.S. : Эта статья не может, наконец, считаться главным правилом использования
пистолетом USP. И действительно, я уверен, что еще есть и остальные принципы стрельбы из этого
пистолета.

Категория: Counter-Strike 1.6 | Добавил: dans (13.06.2010)
Просмотров: 361 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мини профиль
Пятница
18.07.2025
11:33


Поиск
STATS

Статистика материалов

Файлов: 319
Фото: 71
Форум: 88/89
Коментариев: 15

Зарег. на сайте

Всего: 26
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Теги
Боты для cs 1.6 Патчи для cs 1.6 Радары для cs 1.6 Плагины для cs 1.6 Взрывы для cs 1.6 выстрелы для cs 1.6 Готовые сервера для cs 1.6 Модели оружия для cs 1.6 Прицелы для cs 1.6 Античиты для cs 1.6 Звуки для cs 1.6 Темы меню для cs 1.6 Модели рюкзаков для cs 1.6 Модели игроков для cs 1.6 Логотипы для cs 1.6 Скачать cs 1.6