Пятница, 18.07.2025, 14:22

Меню сайта
Категории раздела
Counter-Strike 1.6 [30]
Реклама
Наш опрос
Сколько часов вы играете в день?
Всего ответов: 40
Наш баннер

Наши баннеры
Друзья сайта
Главная » Статьи » Counter-Strike 1.6

Тактика с оружием AWP
Статья №1

Использовании AWP

В данной статье мы, как мы с вами постоянно говорим, незначительно побеседуем о практическом использовании AWP. Надо сказать то, что я существенно изменил стиль игры со времен MAFIA/NiP когда я фактически лишь с AWP и играл. Вообразите себе один факт о том, что мне как раз кажется чрезвычайно принципиально уметь, стало быть, обращаться с, как большая часть из нас постоянно говорит, хоть каким орудием, в особенности с того времени, как на чемпах наконец-то употребляется 12-раундная система и, стало быть, нет способности наконец-то копить средства в течении пары раундов.

Мы начнем с обсуждения неких, как заведено, базовых вещей и перейдем к разным стилям использования AWP.

Практика на ботах
Для начала запускаем LAN game на aztec, train либо cbble (это карты на которых я традиционно, как мы выражаемся, использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 (при всем этом скилле они нормально употребляют орудие не валят тебя хедшотом с, как многие думают, первого выстрела).

Ранее я играл против 8 роботов с орудием, сейчас я выставляю "jason mode" (лишь ножики). Не для кого не секрет то, что предпосылкой, как мы с вами постоянно говорим, тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 - нет, потому не настолько принципиально отстреливаются боты либо, мягко говоря, нет. Мало кто знает то, что еще одмин плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться на близких дистанциях.

Опции
Используйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Все знают то, что я постоянно, как большая часть из нас постоянно говорит, использую стандарты CPL - rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 (прим переводчика - это опции для, как заведено выражаться, локальной сети, не используйте их при игре в вебе!)

Разрешение стильно выбирать по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21" мониторах. Надо сказать то, что я лично, как многие думают, использую 800x600 но лишь как бы поэтому, что мне не нравится AK47 на 1024, и "dragshot" (см. дальше) с AWP также чрезвычайно неплох на 800x600. Надо сказать то, что причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. Обратите внимание на то, что к, как мы с вами постоянно говорим, тому же, как мы с вами постоянно говорим, красноватая точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места.

Убедитесь что, вообщем то, стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное орудие) и slot2 (пистолет) забиндены комфортно для скорого переключения. Как бы это было не странно, но это необходимо так как переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки меж выстрелами и двигаетесь скорее с пистолетом. Все давно знают то, что почти все спрашивают меня, на что лучше переключаться, ножик либо пистолет. И даже не надо и говорить о том, что я постоянно использую так сказать пистолет.

С пистолетом ты бегаешь только немногим медлительнее чем с ножиком, а в случае неожиданного возникновения противника для тебя есть чем обороняться. Мало кто знает то, что даже на большом расстоянии это, как мы выражаемся, отменная мысль, ведь одно попадание с глока как раз притормозит противника довольно, чтоб вы успели переключиться на awp и выстрелить.

Техники
Чрезвычайно принципиально как бы оставаться сконцентрированным во время игры. Возможно и то, что я никогда не слушаю mp3 во время игры, и уделяю все внимание процессу. Само-собой разумеется, также не нужно играться очень долго - несколько маленьких занятий еще лучше. Мало кто знает то, что кс в этом плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас есть лишь один выстрел и любая ситуация неповторима.

Я, как многие выражаются, использую две, как заведено, главные техники, названные "positioning" (размещение) и "drag shot" (выстрел с ведением).

Мне так сказать кажется размещение более принципиально: устанавливайте прицел в точку, как заведено выражаться, вероятного возникновения противника заблаговременно. Необходимо подчеркнуть то, что таковым образом вы можете быть еще скорее ппонента, ведь для вас не придется далековато вести мышь для, как многие выражаются, четкого прицеливания.

"Drag shot" - это стрельба опосля зума. Само-собой разумеется, другими словами ежели вы по какой то причине без зума не спозиционированы, вы поначалу делаете зум и сразу наводитесь. Необходимо подчеркнуть то, что это чрезвычайно отлично смешивается с выстрелом в прыжке. Вообразите себе один факт о том, что к примеру вы выпрыгиваете из убежища, еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете dragshot. Все знают то, что это просит, как заведено, некой практики, но когда научитесь - это будет смертельный выстрел. Как бы это было не странно, но на демке вы увидите это в ближнем бою и на B1 на aztec.

Также на демке будет продемонстрирован прием "целиться лишь в голову". Возможно и то, что умение, наконец, стрелять лишь в голову, наконец, помогает для вас в кланворах и при стрельбе из, как все говорят, хоть какого орудия.

Для тренировки близкого боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая недлинные скорые выстрелы.

Также нужно как бы тренировать скорость - пытайтесь как бы делать все очень быстро - размещение, стрельбу, dragshot'ы, переключение орудия и т.д.

Для тренировки стабильности игры я, вообщем то, стараюсь медлительно и аккуратненько, наконец, стрелять так, чтоб, в конце концов, попадать каждым выстрелом. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что это дозволяет, стало быть, сохранять концентрацию.

Советы
Ежели вы 1 на 1 против неприятеля с awp слушайте его опосля выстрела - и вы услышите куда он стрейфится - на лево либо в право. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что к примеру вы спрятались за ящик, а он выстрелил - сейчас слушайте и, как мы с вами постоянно говорим, зная в какую сторону он ушел на перезарядку наводите прицел - как он высунется - он труп.

Чтоб, мягко говоря, избежать того же трюка с вами, делайте один шаг вперед либо назад перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и неприятель не сумеет точно найти куда вы также спрятались. Несомненно, стоит упомянуть то, что так же переключайтесь на, в конце концов, пистолет чтоб, вообщем то, двигаться скорее.

Желаете как бы иметь сенсу для awp хорошую от остального орудия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я традиционно ставлю сенс незначительно повыше чем традиционно, что дозволяет мне реагировать скорее, но при всем этом как бы сохранять точность и контроль за отдачей. Не для кого не секрет то, что мое значение zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Необходимо подчеркнуть то, что говоря что для AWP больше, стало быть, подступает наименьший сенс, но мне как раз кажется - чем наиболее, как большинство из нас привыкло говорить, скорую сенсу ты можешь как раз контролировать, тем скорее ты убиваешь неприятеля.

Для dragshot'ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для позиционирования лучше 1.3. попытайтесь различные значения когда играете за CT/T - мне также кажется размещение больше подступает для CT тогда как за T чаше употребляются dragshot'ы.

Помните что пистолеты чрезвычайно важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp.
Для демки я употреблял разрешение 800x600 и сенсу 1.7 с zoom_sensitvity_ratio 1.2. Несомненно, стоит упомянуть то, что традиционно я также тренируюсь на 30 ботах на мосту, 30 в дверях и 30 на воде и т.д.


Статья №2

Вообще снайпер (дальше АВПшник) должен впервую очередь операться на свою, как многие думают, личную реакцию, поддержка напарников не уместна, эта ваша, как мы выражаемся, личная задачка, стало быть, прикрывать ваших соклановцев либо игроков вашей команды.
Игра АВПшника впервую очередь зависит от, как мы привыкли говорить, выбраной позиции.Ежели успешно сесть, то даже самый начинающий АВПшник сумеет также достигнуть многого.
Наилучшее орудие снайпера это AWP(Слон) либо Муха.Лучше слон, потому что он, мягко говоря, убивает праткически постоянно, но ежели средств нет как раз пойдет и муха.Доп орудие, пистолет, постоянно обязано быть готово к бою.Тоесть при нажатии клавиши "Q" показавшийся пистолет перезаряжен и готов к бою. И даже не надо и говорить о том, что он будет не раз, наконец, выручать для вас жизнь, не советую не професионалам Glocka брать его в набор с AWP Почаще всего используеться Кольт (Deagle) либо (USP).
Стрельба так сказать производиться тоже по определенному правилу:
Выстрел - Двойное нажатие клавиши "Q".Так скорее будет перезарядка патрона.
Ежели закончились патроны на АВП либо противник очень рядом, берем все тотже пистолет и делаем труп из противника.
И помните чем поближе вы к противнику тем больше шанс попасть, но меньше шанс выжить ежели он вас увидел.
Для АВПшника, наконец, требуеться скрытое, неприметное для остальных место, нужно чтоб вы видили всех, но вас не видил никто!
Категория: Counter-Strike 1.6 | Добавил: dans (13.06.2010)
Просмотров: 329 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мини профиль
Пятница
18.07.2025
14:22


Поиск
STATS

Статистика материалов

Файлов: 319
Фото: 71
Форум: 88/89
Коментариев: 15

Зарег. на сайте

Всего: 26
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Теги
Боты для cs 1.6 Патчи для cs 1.6 Радары для cs 1.6 Плагины для cs 1.6 Взрывы для cs 1.6 выстрелы для cs 1.6 Готовые сервера для cs 1.6 Модели оружия для cs 1.6 Прицелы для cs 1.6 Античиты для cs 1.6 Звуки для cs 1.6 Темы меню для cs 1.6 Модели рюкзаков для cs 1.6 Модели игроков для cs 1.6 Логотипы для cs 1.6 Скачать cs 1.6