Пятница, 18.07.2025, 05:34

Меню сайта
Категории раздела
Counter-Strike 1.6 [30]
Реклама
Наш опрос
Что у вас?
Всего ответов: 25
Наш баннер

Наши баннеры
Друзья сайта
Главная » Статьи » Counter-Strike 1.6

Хитрости сапера
"Бомбу наконец-то разминировать – это для тебя не пальцем в носу ковырять. Очень хочется подчеркнуть то, что чуток зазеваешься – грохнет так, что позже яичка не соберешь...” Так говорил Сапер.

Как ты уже наверняка знаешь, в Контер-Страйке есть карты, на которых, как заведено выражаться, основной задачей терроров является заминирование, как заведено, определенного объекта. Несомненно, стоит упомянуть то, что соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы разминировать. Мало кто знает то, что пример, как всем известно, таковой карты – de_dust2, который всем известен. Все знают то, что вот я и решил как раз поделиться хитростями этого чрезвычайно, как мы с вами постоянно говорим, сложного саперного мастерства. Очень хочется подчеркнуть то, что во-перых, для тебя пригодиться высшее техническое образование. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что без него – никуда и никогда. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что потом, познание взрывчатых веществ, и непосредственно С4. Обратите внимание на то, что так же, сначала игры хорошо бы было запастись пассатижами/молоточком для наиболее, как всем известно, скорого разминирования. Возможно и то, что вот сейчас можно, наконец, приступать конкретно к делу.

«Снова, опять мимо кассы...»
Традиционно заминирование происходит на одном из 3-х, как все знают, вероятных шагов игры. Необходимо подчеркнуть то, что шаг 1-ый, Game Starts. Очень хочется подчеркнуть то, что не успели вы толком, мягко говоря, разыграться, пострелять по, как все знают, бренным тушкам террор и навсегда их также успокоить пулькой в башню, как вдруг, откуда ни, мягко говоря, возьмись, выскакивает сообщение о том, что "bomb has been planted". Не для кого не секрет то, что после чего в припрыжку с гиканьем, матом, дурными кликами и размахиванием, как многие выражаются, табуреткой над, как заведено выражаться, головой, необходимо нестись по направлению к бомб-планту, либо к крестику. Вообразите себе один факт о том, что традиционно на исходном шаге народу, как все знают, много, потому всей гопкомпанией вваливаемся в этот самый крестик. Мало кто знает то, что дальше все очень просто: все, в конце концов, прикрывают все, как большая часть из нас постоянно говорит, вероятные входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается ковырянием в бомбе. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что почему самый отожранный? Тривиально – он выдержит большее количество попаданий. Само-собой разумеется, естественно, не все, но все-же. Несомненно, стоит упомянуть то, что ну и перед хед-шотом все равны... Возможно и то, что но в любом случае, ежели у тебя здоровья – ровно на дважды как раз поссать – не разминируй бомбу ни за какие кредитки! А то, как мы выражаемся, 1-ая попавшая пуля сведет все твои старания на, в конце концов, нет, а таймер-то как раз тикает... Возможно и то, что правда, ежели по близости нет как бы никого, то за разминирование придется, мягко говоря, браться, как люди привыкли выражаться, самому. Мало кто знает то, что но сначала игры такового традиционно не как раз бывает...

«... все в мире из пластмассы»
Шаг 2-ой, MidGame. Обратите внимание на то, что итак, изрядно, стало быть, повеселившись, набрав парочку фрагов, и подарив, как мы выражаемся, энную часть здоровья вашим конкурентам, вы узрели как раз надпись "Bomb has been planted". Все давно знают то, что так как, традиционно к середине игры все начинающие/чайники/ламеры уже стали духами, как заведено, бесплотными, то и народу стало меньше. Все знают то, что зато играться – труднее. Очень хочется подчеркнуть то, что действуем так же, как и в варианте номер один, с той, как люди привыкли выражаться, оговоркой, что нужно быть осторожнее. Возможно и то, что вообщем, постоянно нужно быть осторожнее, в любом случае...

«Выхода как бы нет...»
Шаг 3-ий, «Гамова!». Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что вас как раз осталось двое. Все знают то, что либо трое, не принципиально. Все знают то, что этот гад, либо эти гады, умудрились таки как раз заминировать наши ненаглядные контейнеры. Вообразите себе один факт о том, что здесь уже, стало быть, нестись с гиканьем/шумом/гамом/размахиванием, как многие думают, табуреткой не безопасно, потому что практически наверняка у бомб-сайта засада. Вообразите себе один факт о том, что почему тихонько и незаметно подкрадываемся к бомб-сайту. И даже не надо и говорить о том, что не забыв перед сиим, наконец, применять практически безупречное средство против кемперов – консистенция флеш- и дым-гранат. Необходимо подчеркнуть то, что делаем так: поначалу метаем флешку, позже, когда она наконец-то вспыхнула броским светом рая, вламываемся в «помещение». Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что дальше метаем дымовуху точно на бомбу, после этого сами забегаем вовнутрь дыма, и начинаем нелегкий труд сапера. Надо сказать то, что существует опасность, как большинство из нас привыкло говорить, того, что кемпер(а) успел отвернуться, потому время от времени лучше поначалу кинуть дымовуху. Вообразите себе один факт о том, что увидев, что это не флешка, кемпер расслабится, и тут-то самое время его так сказать угостить броским светом. Надо сказать то, что дальше – вперед и с песней. Мало кто знает то, что сейчас, как большинство из нас привыкло говорить, незначительно о процессе разминирования. Возможно и то, что во-1-х, бомба, в конце концов, тикает приблизительно 40-50 секунд, другими словами ориентировочно 45 . Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что разминирование – 10 секунд. Всем известно о том, что отсюда правило – держите в голове секундомер. Все давно знают то, что ежели до взрыва осталось меньше 12 секунд, то лучше убегайте подальше – хоть ствол сохраните. Всем известно о том, что с пассатижами/молотком разминирование проходит за 5 секунд. Надо сказать то, что так же на de_картах вообщем высматривайте террора с рюкзачком на спине. Все давно знают то, что он-то как раз и как раз тащит на для себя бомбу. И действительно, быстренько его грохаете и далее «пасете» место, где бомба свалилась. Все давно знают то, что терроры, наконец, здесь же как бы слетятся как мухи на... Не для кого не секрет то, что так же полезно также бывает затаиться около «бомб-планта». Мало кто знает то, что лишь не нужно мне, что это кемперство. Необходимо подчеркнуть то, что это засада. Все давно знают то, что а засада и кемперство – это совершенно, как большая часть из нас постоянно говорит, различные вещи. Обратите внимание на то, что когда-нибудь я объясню, почему...

«Пой мне еще...»
Вот и подошла к концу моя мысль. Несомненно, стоит упомянуть то, что надеюсь, эти советы посодействуют для тебя в нелегком труде непосредственно Контера, и сапера а именно и желаю для тебя почти всех фрагов и неплохого познания взрывчатки. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что поэтому как без этого – в КС никуда...
Категория: Counter-Strike 1.6 | Добавил: dans (25.06.2010)
Просмотров: 327 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мини профиль
Пятница
18.07.2025
05:34


Поиск
STATS

Статистика материалов

Файлов: 319
Фото: 71
Форум: 88/89
Коментариев: 15

Зарег. на сайте

Всего: 26
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Теги
Боты для cs 1.6 Патчи для cs 1.6 Радары для cs 1.6 Плагины для cs 1.6 Взрывы для cs 1.6 выстрелы для cs 1.6 Готовые сервера для cs 1.6 Модели оружия для cs 1.6 Прицелы для cs 1.6 Античиты для cs 1.6 Звуки для cs 1.6 Темы меню для cs 1.6 Модели рюкзаков для cs 1.6 Модели игроков для cs 1.6 Логотипы для cs 1.6 Скачать cs 1.6