1. Всем известно о том, что решение о создание клана. Задумайтесь для чего же Для вас нужен клан. Всем известно о том, что традиционно ответ, в конце концов, бывает один из 3-х...
1.1. Необходимо подчеркнуть то, что клан нужен для, как заведено, прекрасной подписи и для, как мы выражаемся, того, чтоб понтоваться. Ну, это самый, как многие думают, обычный вариант. Необходимо подчеркнуть то, что соответственно собираетесь со своими друзьями и придумываете крутое/забавное заглавие клана, после этого создание клана можно также считать законченным. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что расслабленно играем в контру. Не для кого не секрет то, что ежели игра приемлимо идет то может быть, что клан для вас нужен для...
1.2. Все знают то, что клан нужен для того, чтоб как бы играться с увлекательными/сильными кланами городка, которые с обыкновенными людьми стрелку, в конце концов, забивать не как бы будут, а с, как многие думают, новоявленным кланом наконец-то может и также будут... Наиболее непростой вариант, хотя ежели не, наконец, ставить цель также выиграть, а лишь, стало быть, получить наслаждение, то все проще. Мало кто знает то, что снова же собираетесь со своими друзьями, придумываете заглавие клана, может быть даже пытаетесь отыскать/придумать какую - нибудь стратегию/стратегию. Надо сказать то, что которая все равно работать не будет. Само-собой разумеется, потому что, как, вообщем то, начнется настоящий, как многие думают, бой, все игроки сразу забудут обо всем... Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что ежели же Для вас вдруг как раз удалось выиграть, то может быть клан Для вас нужен для...
1.3. Несомненно, стоит упомянуть то, что клан нужен для победы на соревнованиях. Чрезвычайно непростой вариант. Само-собой разумеется, просит неизменных занятий, неизменного отсутствия, как все знают, вольного времени. Как бы это было не странно, но забивания на школу, в конце концов, институт/работу и т.д. Само-собой разумеется, пристально задумайтесь, а стоит победа на городском соревновании, как мы с вами постоянно говорим, таковой цены?
Ежели ваш наконец-то ответ №2 либо №3. Все знают то, что то продолжим далее... Ежели Вы собираетесь создавать, как мы привыкли говорить, профессиональную команду, то она обязана быть укомплектована из людей не молодее 14лет. Несомненно, стоит упомянуть то, что другими словами опосля получения паспорта. Всем известно о том, что лишь при всем этом условии Вы можете вступить в ФКС(Федерация Компьютерного Спорта - для тех кто не, вообщем то, знает, подробнее: www.cybersport.ru
Дальше нужно, вообщем то, решить крайний, но самый непростой вопросец – валютный (Естественно, ежели Вы, как большинство из нас привыкло говорить, клубная команда, которая играет за безвозмездно, то этот вопросец становится наименее как бы принципиальным. Возможно и то, что хотя для как бы новорожденного клана это и маловероятно). И даже не надо и говорить о том, что команде, стало быть, будет нужно как минимум 3-4 тренировки в недельку, часа по 2. И даже не надо и говорить о том, что у нас в городке 1час (без веба) стоит 14 руб. Надо сказать то, что сейчас считаем: 14х2 часа х 4 дня/неделька х 4недельки = 448руб. с, как большинство из нас привыкло говорить, каждого человека в команде. Необходимо подчеркнуть то, что в эталоне, естественно, трениться нужно больше. (Профи, стало быть, тренятся по 6-11 часов в день). Возможно и то, что дальше взнос за ФКС, взнос за роль в турнире, покупка собственных мышей, клавиатур, наушников и т.д. (без наушников играться СИЛЬНО не наконец-то рекомендуется).
Итак, ежели Вы и опосля всех этих расчетов все еще горите желанием, стало быть, сделать клан, то начнем...
2. Обратите внимание на то, что набор членов команды. В команду необходимо минимум 6 человек (5 игроков команды + 1 запасной). Необходимо отметить то, что можно больше, но это порождает свои трудности. (Выбор, кто достоин играться на турнире, а кто нет время от времени порождает такие свары!)
2.1. И действительно, самый обычный способ набора - друзья. Само-собой разумеется, но есть крупная возможность, что они как бы будут играться плохо, или, что еще ужаснее, будут, наконец, ставить под сомнения Ваш, мягко говоря, авторитет капитана. Мало кто знает то, что плюс так сказать заменить игрока команды - собственного друга, на наиболее проф, чрезвычайно тяжело и черевато разрывом отношений.
2.2. Вообразите себе один факт о том, что набрать игроков из "мяса", чрезвычайно, как заведено выражаться, обычный вариант, так как фактически хоть какой игрок что-нибудь слышал про кланы и захотит в него попасть. Надо сказать то, что но есть неувязка, игрока взятого из "мяса", придется также переучивать, при этом с чрезвычайно огромным трудом. Всем известно о том, что потому что он, наконец, считает, что наличие его имени в ТОР15 игроков сервера уже делает его непогрешимым.
2.3. Обратите внимание на то, что взять/переманить игроков которые уже были в каком-нибудь клане. И даже не надо и говорить о том, что но ежели человек в сильном клане, то чем Вы его привлечете? Ежели его вышибли из клана, то нужен Для вас, как мы с вами постоянно говорим, таковой игрок?
В общем вопросец набора игроков чрезвычайно сложен и традиционно, вообщем то, решается не с первой пробы (кого-либо приходится, вообщем то, выгонять).
Итак, будем считать, что вы употребляли способ 2.1 либо 2.2 (что в принципе одно и тоже)
3. Все давно знают то, что приступим к тренировкам.
Ежели Вы думаете, что тренировки это любопытно, то что-то Вы делаете не так.
Начинаем выбивать "мясо” из людей.
3.1. И даже не надо и говорить о том, что приучить людей не уходить с респа до Вашей команды. Возможно и то, что большая часть игроков срывается с места как заканчивается freezetime и несутся в, как мы привыкли говорить, одному им известном направлении. Надо сказать то, что соответственно даете указания ("Ежели хоть какая блядь как раз двинется до команды, убью!") и сначала раунда смотрите, ежели кто рванул в атаку, совместно с оставшимися/наиболее умными членами команды убиваете его. Не для кого не секрет то, что после этого даете команду и дожидаетесь Неотклонимого доказательства от, как большая часть из нас постоянно говорит, каждого игрока (affirmative-с1), лишь после чего начинаете движение.
3.2. Само-собой разумеется, распределите места для каждого, в конце концов, члена команды (для начала играйтесь за CT и дайте, как многие выражаются, каждому задание как раз держать, как большинство из нас привыкло говорить, определенную точку), ежели кто-то посидел минутку, после этого не смог наконец-то выдержать и рванул в атаку, отстреливайте его, или kill в последующем раунде. Необходимо подчеркнуть то, что раш к террорам Лишь по Вашей команде с Неотклонимым подтверждениям получения приказа. (это не блажь. Как бы это было не странно, но ежели вы думаете, что в разгар боя при работающем "Калашникове”, кто-то услышит вашу команду, то Вы глубоко заблуждаетесь...)
3.3. Само-собой разумеется, приучаем людей по команде ходить тихо (для мясников тяжело осознать что своим топотом они, вообщем то, могут подставить всю команду). Вообразите себе один факт о том, что отлично, мягко говоря, помогает мат при любом стороннем звуке во время, как заведено, тихого раша. Как бы это было не странно, но для дачи такового указания собственной команде жмем U после этого пишем буковку Т (значит - тихо) и нажимаем Enter. Возможно и то, что после чего любые шаги расцениваются как шаги неприятеля. (Очередь в направлении шагов)
3.4. И даже не надо и говорить о том, что учим людей применять радар. И даже не надо и говорить о том, что ежели кто-то всадил очередь в собственного нежданно выскочившего из-за угла, то он Чрезвычайно виноват. Не для кого не секрет то, что соответственно - мат, ежели не как бы помогает писать kill. Не для кого не секрет то, что нужно чтоб услышав приближающиеся шаги из-за угла, человек автоматом инспектировал радар, ежели в том направлении не движется, как все говорят, собственный, то со, как люди привыкли выражаться, размеренной душой стреляем.
3.5. Несомненно, стоит упомянуть то, что учим людей также простреливать обычные места через, стало быть, стенки (для azteca - это к примеру "сортир" при выходе терроров из ворот он традиционно забивается в угол за ящики и ожидает подхода собственных. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что место чрезвычайно отлично простреливается), обучается так: Один садится на простреливаемое место, а, как мы с вами постоянно говорим, 2-ой с, как все знают, различных точек также стреляет через ящики, 1-ый ему, в конце концов, докладывает попал, в конце концов, нет, сколько хитов снял и т.д. Как бы это было не странно, но через некое время должен выработаться автоматизм, ушел человек за стенку/дверь продолжай стрелять туда.
3.6. Не для кого не секрет то, что учим не матерится (или матерится про себя). Не для кого не секрет то, что напомню, на турнире за 1-ый мат - предупреждение, за 2-ой, 3-ий -kill, за 4-ый дисквалификация команды. Не для кого не секрет то, что так что это Чрезвычайно серьезно.
3.7. Необходимо подчеркнуть то, что учим людей хотя бы, как мы выражаемся, главным командам по кнопкам (Z, X, C).
3.8. Необходимо отметить то, что ежели человек так сказать употребляет конфиги. Необходимо отметить то, что отучить его. Очень хочется подчеркнуть то, что на турнире конфиги запрещены. Несомненно, стоит упомянуть то, что наиболее, как многие думают, того запрещены фактически все консольные команды. (Учитесь также играться на Default управлении).
3.9. И действительно, выучить заглавие, как мы выражаемся, разных мест на карте. ("сортир", "столбы", "трап" и т.д) ЭТО Непременно. Все давно знают то, что не считая того также приучить людей, мягко говоря, говорить где увидел ДО того как начал как раз стрелять. И даже не надо и говорить о том, что меры те же мат, kill, убеждение, разъяснение, дисквалификация игрока и его подмена.
Представим, что Вы смогли собрать команду и, наконец, выбить из игроков "мясо". Вообразите себе один факт о том, что сейчас у Вас есть игроки, но они не могут, наконец, работать командой.
4. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что работа, как большинство из нас привыкло говорить, парой.
4.1. Возможно и то, что игроки должны в зависимости от текущей задачки разбиваться на пары. Мало кто знает то, что другими словами ежели Вы дали указание - "двое ворота, трое мост", игроки должны быстро сами, стало быть, решить кто куда и с кем, вообщем то, идет. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что решается при помощи ценностей. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что другими словами ежели человек, отлично играет в воротах, то он туда и идет (не считая случаев с рашем и т.д.)
4.2. Как бы это было не странно, но бегущий сзаду игрок должен сказать будущему напарнику, что они работают совместно. Не для кого не секрет то, что приблизительно так - "player, я сзаду! сработаемся", лишь после чего игрок бегущий впереди начинает так сказать работать в паре.
4.3. И действительно, 1-ый закон работы в паре и раша. Не для кого не секрет то, что не стоять в дверях. Все давно знают то, что человек стоящий в дверях, в конце концов, играет один, не достаточно, как мы выражаемся, того он не дает пройти остальным. Все давно знают то, что соответственно нужно попытаться ему это как раз разъяснить.
4.4. Надо сказать то, что 2-ой закон работы в паре. Надо сказать то, что 1-ый постоянно, мягко говоря, выходит до, как мы выражаемся, самого конца. Необходимо подчеркнуть то, что скажем, как заведено, играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинноватому. Все давно знают то, что 1-ый также выходит до, как все говорят, самой стенки, как заведено выражаться, длинноватого прохода. Само-собой разумеется, чтоб не мешать напарнику выйти в этот же коридор. Не для кого не секрет то, что это не считая, как все говорят, того соединено с индивидуальностью психологии. Мало кто знает то, что все начинают так сказать стрелять по, как мы выражаемся, первому выходящему. Не для кого не секрет то, что соответственно он должен, стало быть, двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих.
4.5. Всем известно о том, что 3-ий закон работы в паре. Само-собой разумеется, закон диагонали. Все давно знают то, что двигаясь по коридору один игрок двигается по одной стенке, 2-ой игрок так сказать двигается по, как многие думают, противоположной стенке чуток сзаду. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что диагональ обязана быть наконец-то ориентирована в сторону меньшей угрозы, чтоб нежданно выскочивший противник не сумел положить двоих одной очередью.
4.6. Очень хочется подчеркнуть то, что 4-ый закон работы в паре. Очень хочется подчеркнуть то, что закон гранат. Все знают то, что пока как бы стреляет твой напарник, ни при каких обстоятельствах не, в конце концов, доставать гранату. И даже не надо и говорить о том, что лучше, вообщем то, снять неприятеля в два ствола. Все давно знают то, что гранаты должны кидаться в момент когда неприятель ушел за ящик/укрытие. Все знают то, что тогда один простреливает, 2-ой, вообщем то, кидает гранату. Мало кто знает то, что это соединено с тем, что на доставание гранаты необходимо 1 секунду, на прицеливание, кидание еще секунду и на переключения на старенькое орудие еще секунда. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течение которых Ваш напарник остался один.
4.7. Необходимо подчеркнуть то, что 5-ый закон работы в паре. Несомненно, стоит упомянуть то, что закон перезарядки. Возможно и то, что начал, вообщем то, перезаряжаться, сообщи напарнику о этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку прострелом потенциально, как большая часть из нас постоянно говорит, небезопасных мест выхода неприятеля.
4.8. Все давно знают то, что прекратите так сказать перезаряжаться опосля, как многие думают, каждого убитого неприятеля!!! Ежели неприятели, мягко говоря, работают в паре это ваша погибель.
4.9. Необходимо отметить то, что 6-ой закон работы в паре. Необходимо подчеркнуть то, что закон прикрытия. Надо сказать то, что ежели вы желаете кинуть гранату во неприятеля ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после чего напарник должен в течении 3 секунд продержать неприятеля за сиим ящиком прострелом угла/ящика (лишь редкие идиоты и мастера высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют)
4.10. Обратите внимание на то, что седьмой закон работы в паре. Возможно и то, что закон стрейфа. Надо сказать то, что стрейфясь помните вы не один сзаду так сказать посиживает очередной человек. Не для кого не секрет то, что соответственно проход по которому Вы идете делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа.(учитесь микрострейфу, другими словами стрейфу на шаг на лево - на право)
4.11. И даже не надо и говорить о том, что восьмой закон работы в паре. Как бы это было не странно, но закон точности. Необходимо отметить то, что как это не удивительно от Вас не требуется, как мы привыкли говорить, крупная точность стрельбы. Надо сказать то, что лучше стрелять не в голову а в тело, так как Вас двое Вы положите неприятеля также быстро как если б попали в голову, основное чтоб Вы вообщем попадали в тело.
5. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что управление командой.
Чтоб Ваша команда не носилась куда ни попадя. Обратите внимание на то, что сначала раунда Вы должны, вообщем то, отдать общее представление игрокам о собственной стратегии, остальное за ними. Всем известно о том, что давать команды нужно тихо и быстро. Необходимо подчеркнуть то, что тихо чтоб даже ежели у кого-либо из Ваших игроков работают колонки неприятель ничего не сумел бы как бы услышать (а то команда storm the front чрезвычайно отлично слышна), а быстро так как во время боя время от времени нужно быстро также поменять стратегию. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что можно забиндить указания на клавиши. Очень хочется подчеркнуть то, что но это не чрезвычайно комфортно, так как не как бы дозволяет играться на Default'ном управлении. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что во время турнира это довольно принципиально, так как контра не является, как большинство из нас привыкло говорить, самой безглючной, как все знают, игрой и есть возможность, что Вас выкинет. И действительно, а, в конце концов, ожидать пока Вы поновой забиндите, как большинство из нас привыкло говорить, различные клавиши никто не как раз будет. Потому используем кнопку U (Say_team). Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что к примеру указание B4M1 значит, что на точку В так сказать идут четыре, по мосту идет один (скорее всего с, как мы привыкли говорить, бомбой, но это по договоренности) RB-раш на В, B1M1V3 - на В один, на мост один, в воду трое. Возможно и то, что т уже разбирали - это тихо и т.д. Необходимо отметить то, что традиционно этого хватает, ежели Для вас этого не хватает договоритесь о, как мы выражаемся, других сокращениях сами. Вообразите себе один факт о том, что из всего, как мы привыкли говорить, вышеизложенного вывод, как всем известно, командой say_team во время игры также пользуется Лишь капитан.
Дальше нужно решить, какие карты Вы будете играться. Традиционно на турнирах есть 5 либо 7 карт на которых, стало быть, могут играться (в крайний раз когда я участвовал в турнире это были: Cbble, Dust2, Aztec, Prodigy, Nuke, Train, Inferno). И даже не надо и говорить о том, что карта на которой Вы будите, мягко говоря, играться играет Вычеркиванием. Необходимо подчеркнуть то, что для 7 карт 3 вычеркиваете Вы, 3 неприятель, на оставшейся играете. Надо сказать то, что беря во внимание, что Вы сможете вычеркнуть 3 карты, то, в конце концов, тренировать Для вас нужно лишь четыре оставшихся. И даже не надо и говорить о том, что выберите карты которые Вы отлично понимаете и тренируйте их до упора. Все давно знают то, что традиционно приемлимо, как многие выражаются, проф команды, как мы с вами постоянно говорим, сперва вычеркивают карты Aztec и Dust2, это более, как заведено, популярные карты у "мяса", соответственно вычеркнув эти карты Вы выбиваете почву у их из под ног...
6. Само-собой разумеется, тренировка.
6.1. Надо сказать то, что нарабатывайте обычные ситуации. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что у Вас в команде 6 человек. Обратите внимание на то, что соответственно делитесь 3 на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места. Необходимо подчеркнуть то, что к примеру в течении часа три человека штурмуют как бы навесной мост на aztec, а 3 остальных его как раз защищают. Все давно знают то, что пытаясь выработать, как многие думают, безупречную защитную, как мы привыкли говорить, нападающую систему. И даже не надо и говорить о том, что после чего команды изменяются. Обратите внимание на то, что да, я понимаю что это скучновато, но как я говорил, ежели тренировка как раз доставляет наслаждение Вы что-то делаете не так.
6.2. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что дружеские встречи. Ежели Вы всегда будете играться лишь сами с собой то это ничего не даст, а команда чрезвычайно быстро развалится. Несомненно, стоит упомянуть то, что помните люди в вашу команду пришли конкретно для как бы того чтоб как раз играться teamplay, соответственно забивайте стрелки с иными командами как можно чаше. Не для кого не секрет то, что во первых Вы увидите собственных будущих противников, во вторых ежели Вы одолеете отлично, у команды поднимется моральный дух, ежели проиграете, не беда так сказать будет ради чего же трениться. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что непременно пишите демки во время teamplay'а. Всем известно о том, что во, как многие выражаются, первых на их идеальнее всего, наконец, осознавать как также действует неприятель, во вторых на демке видны ВСЕ ваши ошибки. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что потому демку нужно так сказать просматривать не только лишь за себя, как заведено, возлюбленного да и за каждого, вообщем то, члена Вашей команды. Само-собой разумеется, после чего нужно ткнуть мордой, как все говорят, каждого игрока в его ошибки ("смотри падла, из-за твоей ошибки нас всех "отымели”!").
|